近日,《魔兽世界》等外国大型网络游戏纷纷进入以“网络游戏霸主” 之称的韩国游戏市场,预示着将与韩国网游企业展开一场激烈的竞争。
曾以开发《星际争霸》、《暗黑破坏神(DIABLO)》而出名的美国游戏开发商暴雪娱乐公司(Blizzard)13日称,已从本月12日开始在韩国国内提供在线角色扮演(role-playing)游戏《魔兽世界(WoW)》的试运行服务。
《魔兽世界》是暴雪娱乐公司把该公司代表作之一《魔兽争霸》系列搬到网络上的游戏,它通过设置复杂的任务提高玩家的兴趣,这不同于国内以战斗、捕捉怪物、获取物品等内容为主的单调的网络游戏。
前一天,该游戏的演示刚刚开始就因在线访问者过多,使服务被临时中断,该公司无奈之下紧急把服务器从12台增加到16台,作为外国游戏出现这种情况还是第一次,显示出很可能在韩国市场会获得巨大成功。
世界最大的互动娱乐游戏软件开发公司——艺电公司(EA,Electronic Arts)也决定把射击游戏《荣誉勋章》(MoH,Medal of Honor)只在韩国作为网络游戏推出。该公司将于下月初进行该游戏的非公开演示服务。
EA计划,从下个月开始,首先在韩国进行MoH及《FIFA 2005 Online》(足球类游戏“FIFA”系列的网络版)非公开测试,并把其它热门游戏也制作成韩国专用在线游戏陆续推出。
由索尼子公司“索尼在线娱乐公司”开发的《无尽的任务II(EverQuest II)》,不仅将菜单与台词等制作成韩语,考虑到韩国游戏玩家比起键盘操作更熟悉鼠标操作这一点,还改变了操作方式。另外游戏人物的脸谱也根据韩国的审美取向适当地加以调整,彻底实现了当地化。该公司希望以此俘虏韩国游戏玩家的心。
韩国企业也不甘示弱,NC软件公司的《Guild Wars》、韩光软件公司的《Granado Espada》、Neowiz公司的《Yogurting》、Gravity的《Rose Online》、NHN的《Archlord》等大型新作正在制作中。因此,今后韩国网游市场的争夺战将愈演愈烈。(完)